( ゚д゚ )

( ゚д゚ )( ゚д゚ )

はじめまして

初めましてRedと申します。

 ORAS

シーズン14 2001

シーズン17 2104

 SM

シーズン1 2030

シーズン2 2063

 

ID:@Redred28Red

 

 

 

【ポケカ】ヨコハマ大会2018レポ【9月3日】

吉村家の余韻に浸ってるRedです。

 

ポケモンカードチャンピオンズリーグ2018ヨコハマ大会参加の簡易レポートになります。

まず大会の概要として予選9試合を8-1してようやく決勝トーナメント進出になるので恐ろしい大会規模です。それだけドロップする人数も多いのでサイドイベントの充実がすんごかった。

使用デッキはルガルガンゾロアークです。↓

ゾロアーク単から回しゾロアークはこれしかないなと即決移行。こんなに楽しいデッキもないのではないでしょうか

 

対戦内容

1回戦 グソクダスト6-3 〇

後攻スタート初っ端怪しかったがオキシン最後までたたず打点も足らずテンポ取り勝ち

2回戦ルガルガンマーシャドー4-6✕

ゾロアークに親殺された並のメタデッキ

ウソッキー+コルニタンカ、ジラーチのスターダスト+マーシャドーが刺さってしまった

ここ負けた時めまいで辛かった

3回戦コケコ 6-3〇

PPMAXフルトリガーでエネ3枚付いたライコウが2体並んでたやべえ印象

順当に倒し勝ち

4回戦グソクダスト6-0〇

まさかの身内マッチ。先行一方的に回しオキシン回避勝ち

5回戦ネクロダスト6-2〇

開始4ターンお互い動かない。エクストラターン倒せなければ引き分け(引き分けは負け扱い)な場面、マオタンカからシェイミ3枚戻し全力セットアップライオットビート勝ち

固い握手交わした

ここで4-1まだまだいけると思ったら

6回戦サナニンフ4-6✕

キルリア狩り続けサイド取るがサナ1体たてられてから切り替えされた

7回戦マーシャドー行進ゾロアーク4-6✕

チムアチャの人。相手回しウソッキースタートを倒せなかった。プレイングももちろんデッキ構築が非常に気になった

まさかの2連敗でドロップ

 

そのあとは3on3やってました。ショットガンシャッフルのやべえやつマッチしたりと楽しかったです。

 

決勝トーナメント進出16名がオールゾロアークだったりとまさに全盛期の中次なる環境が非常に楽しみです。新弾あと2枠RR公開はよ^^

次なる目標はサークル交流会だったり非公式ですが公式として成る学園祭サポートなんちゃらに応募しています(公式サイトあるやつ)また告知しますが秋は是非我がに来てくださいね><><><><><

 

内臓トラッシュしてとりひきしてポイント貰いてえ

【ポケカ】アオユウホームレポート【7/9】

Redです。

今日は戸塚にて行われた公式自主大会第三回アオユウホームに参加してきました!に関してのレポートです。全試合みどころが薄いためメモ程度に

戸塚というのが距離として都合がよく、駅からすぐだったため開催場所が非常に助かりました。

午前は個人戦で32人参加スイスドロー5試合。使用デッキはボルケガメス

1試合目 オンバーンダスト 6-0

先行ガン回しディストーションでテンポずらされつつも順当に打点高め勝ち

2試合目 メタグロス 2-0

相手種が出ずダンバルメタング焼いて勝ち

3試合目 ジジーロンエンニュート 6-2

まわしでワンパンされにくいためジジーロンをシェル→ぐれんのほのお2パンのちジジーロンワンパンテテフワンパンで勝ち

この時点3勝4人がボルケ2人ソルガレオ行進で優勝狙えたのですが

4試合目 ソルガレオ 5-6

後攻テテフスタート、祭壇はがせない、ドーミラー鉄壁成功など重なる障壁でテンポずれにずらされN考慮しながらも負けてしまいました。先行とる、祭壇はがせた、コイン裏どれか一つでもこちらに追い風吹けば勝ちだったため非常に悔しいです。

5試合目 ボルケガメス 2-6

後攻テテフスタート。BO3であれば後2降参レベルの事故。仕方なし

 

優勝できたマッチングだったため悔しい。

あとデッキ分布の中心が炎4鋼4サナ4とキレイに三すくみ出来上がってました。の中上がってくるのはボルケだらけなため改めてスペックのやばさを感じます。

午後はタッグマッチでした。オーロットにしましたが1-2でした><2度とオーロットは使わん絶対にだ

すごく楽しくて貴重な経験になりました!次回も必ず出ます。次なる目標は秋のBXRですね。夏休みもスプラしながらカード調整励みまくっぞ

以上になります。ありがとうございました~

 

ポケセンナイトバトルレビュー

ラグラージナイトまだですかRedです

5月17日水曜日にポケモンセンターヨコハマのポケカナイトバトルに参加してきました!参加人数8人で子供4人、大きなお友達4人でした。

私のデッキはテテフダストで、全5試合やってきました。

 

1試合目男の子 ブルルコケコ

相手クワガノンがたたずエネ供給もたつきグッズを多様せざるをえなかったのでごみなだれ通して勝ち

 

2試合目男の子 ビークインダスト

序盤回り悪いがオキシンでシェイミ咎め、オドリドリのあやかしのまいで逆に利用してやりサイドレース有利とって勝ち。先行をとられていたら負けていた

 

3試合目お姉さん ゲロジュナ

後攻ブルパンされずオキシン早いうちにたたケンタロスの返し、ごみなだれで勝ち。

 

4試合目お兄さん ライボコケコ

展開スピードに追いつかず、フラダリ2回でヤブクロンがたたずサイドレースも不利になり負け。カプサンダーがベンチ計算と勘違いしてケンタロスにまわしつければ耐えれたところテテフにつけたいと躊躇してたという人権失うレベルのプレミを犯したのが最大の敗因。2連Nしたときには詰みの状況だった

 

5試合目再びお姉さん ゲロジュナ

デッキわれてる同士であってもオキシンしてごみなだれで優位に。ケンタロスさえ先行たてばいいのが強かった。最終盤ごみなだれの打点足りないところ圧縮しまくってハチマキひき勝ち。

 

結果4-1でした。コケコデッキへの立ち回りがあまりに甘く全ターン見直したいなと思いました。相手に回復手段あるとごみなだれ、エナジードライブ、いかりマッドブルの変動ダメージ管理が大変でどうしてもハチマキひいてこないとというところやエネ枯渇など盤面揃えても巻き返せないのが苦しかったです。場数が足りひん><

試合後お話させていただき相手視点からのこのターンが~とかポケセンの場だとそこで講評の時間をとれるのでいいなと思いました。常に楽しくプレイできたので機会があれさえすれば必ずまたポケセンで対戦したいです。それだけわいわいにぎやかに意見交流できるのでオススメできます。

 

とても一敗が悔しく練習量の差を感じました。ジムバトル、サークルで精進します。しまくります。ゲームから逃げるな

以上になります。ありがとうございました

【S2使用構築】RE:カバガルゲッコ【最高2063】

オッス(Z戦士)

Redです。21には届かなかったのですがその戒め、使用構築記録のため上げます。最高2063 最終1865。

今回はちょうど一年前ORASで初めて20達成した際使っていたカバガルゲッコを再びもってきました。並び↓

f:id:RedRed:20170321144211p:plain

Z技という不安定要素がためサイクルをやめ対面寄りに考えようとしたらカバガルに思い立ちゲッコウガも自然と採用

崩しがいかに行えるか勝負と感じ信頼していたZガルド、相方のサザン、最後に砂やポリナット、ガルガブに強く出れるバシャーモが採用された形です

不利対面とらないようしつつ1サイクルで崩す立ち回りを意識しました

以下個体解説

f:id:RedRed:20160307111003g:plain

ガルーラ@メガ石

意地as

捨て身タックル 猫だまし 不意打ち ファイアパンチ

教え技解放されたのでナット許さないポケモンクイーン

意地猫捨て身の火力と不意の縛り性能、カグヤグロス等にも削れるほのパンでなかなか使いやすいエースになった。リザYと対面すると裏に引かれたりオバヒでとんだり不利なためリザ軸には初手出しあまりしない。素猫素捨て身はかなりした。

f:id:RedRed:20160314145347g:plain

カバルドン@ゴツメ

腕白hb

地震 岩石封じ 怠ける 欠伸

物理受け1サイクル回し要因。バシャ受けがZにより厳しくなったのが辛いところ。こいつに引いた後釣り出せるとガン有利に進めた。勝ち筋負け筋はカバにかかっていると感じ最適解選択を慎重大胆にしていた。ゴツメランドだとリザYに薄いためと手になじむのはカバだった。

f:id:RedRed:20160314152017g:plain

ゲッコウガァ@命の珠

臆病cs

水手裏剣 冷凍ビーム 悪の波動 草結び

クサZにしていたが後述のギルガルドとの同時選出、火力不足を感じ珠。レヒレは結びで4割ほどでガルガルドと絡めて見る。水手裏剣があることで砂、バシャに強くなったり優秀な削りの駒と成れた。単純に激重構築も多かった。先発選出しやすいのも頼もしい

f:id:RedRed:20170321143157g:plain

サザンドラ@拘りスカーフ

控えめcs

悪の波動 龍星群 火炎放射 とんぼ返り

PT全体のS底上げ、フィニッシャー、サイクル回しと幅広く活躍してくれた。コケコ入りは全体にもあまり刺さらないため気にならなかった。サザンガルドの並びは強力でカバガルより出していた気がする。タイトルェ…

f:id:RedRed:20160314234021g:plain

f:id:RedRed:20160314234032g:plain

ギルガルド@ゴーストZ

意地as

シャドークロー アイアンヘッド 影うち 剣の舞

ASぶっぱするとバナ入りにむちゃくちゃ強かった。ただし体力不足なためムンフォあたりしか受けだしてはいけない。カバやバナあとだししてくれるとそのまま勝ちだったりとZ技の強さを最大限に引きだせるポケモンと感じた。キンシ択も醸し出せミミッキュに影うちが滅法入った。受けルぶち壊す一匹でもあり頼れるZアタッカー

f:id:RedRed:20160913111745g:plain

バシャーモ@気合いの襷

うっかりやcs

大文字 飛び膝蹴り めざめるパワー(氷) 守る

ここまでいかにナットレイが嫌いであるかお分かりであろう真なる炎枠。この枠は同じ炎枠としてガモスか対面鬼ガッサかで迷った。範囲の広さ、ストッパーとしての優秀さ使いやすさでバシャに。カバ受けを許さずそのまま勝利が多かった。外さなければ

 

選出はカバガル+@、サザンガルド+@、ゲッコバシャ+@にパターン分けしていました。無理な並びは強引に崩すため釣り出し、読み行動積極的に行いました。

今シーズンたくさんの構築を試し迷走していました。レート差マッチから構築力重視で中身のある試合展開が試され点火に時間がかかってしまい20超えるのも余力的に1週間は遅かったです。21登れず悔しさはありますが使っていて楽しかったのでスピアー、クチート試しつつ詰めていきたいと思ってます。いやしかし

ポケモン楽しいなあ!?

 

 

【SM】ポリゴンZZ【悲しきボツ案】

前日になにやってんだRedです。

こんな記事もやってみたかったというわけでネタ記事と思っていただけると幸いでございます><

今回取りあげたのはポリゴンZです。

 

f:id:RedRed:20161117221636g:plain{やあ。

 

これ考えたのRedじゃないんですケドネ

耐久調整してみて実戦できるかだけ考えました。

 

こいつのできることとはZ技にした、テクスチャー

まずテクスチャーは自分の一番上のタイプに変わるというもの

Z技にすると全能力が一段階上がるという効果が追加

どちらも発動するわけですね。

で期待しすぎ、こいつほどの火力耐久あれば強いのではと。

Zテクスチャー後期待するスペックは

スカーフテテフのS抜き

シャドボでテテフふっとばす

10万ボルトをタイプ一致にし適応力でテッカグヤふっとばす

環境に間違いなくテテフカグヤの並びが最強なのでここ一匹でもってける馬鹿いないかと議論してたわけなのですが

 

・・・S抜く段階でテテフのサイキネ耐えません。

はいオワオワリでs

しかしふっとばす火力はかなり余裕をもって得ます。

流石になんか可能性あるはずなので、生意気HDとかを起用したほうが強い

Sライン際どいところでテテフいなければ破格の強さなのですが;;

神調整案見つけてだれか使ってあげてください;;

 

 

こんな感じでZ技か~~~なり可能性秘めてます。置き土産とかまずいですよ。攻撃Zはちょい幅限定されるので補助Z推しです。ダブルで真価を発揮できそうですね^^

 

ではここまで長々と閲覧いただきありがとうございました><

アローラ!!

【S17最終最高2104】 バシャサナきんに君

Redです。

念願の2100を達成できました><

ポケサー入り後2シーズンにわたって20にも届かずPCLも惨敗してしまいこのままではと。思いまして。

対面向いてないのに気付いたのでガラッと変えました。並び↓

f:id:RedRed:20160913102804p:plain

(最終では)ないです↓

f:id:RedRed:20160913103617j:plain

書こうと思えば無限に書けるので簡潔にまとめます簡潔に(重要)

先述しますバトン軸です

 

f:id:RedRed:20160913104404g:plain

 

ボーマンダ@メガ石

慎重 h244a12b4d228s20

捨て身タックル、地震、竜舞、羽休め

 

いわゆるあみゅマンダHDマンダ

捨て身枠は中盤まで空元気だったが火力不足感が否めず変更。1舞でガルがとぶので悪くはないが3タテ前提で動いてもらうため反動を途中で回復していくのは馬鹿だったと気付いた。だがこれしかない頑張ってくれた

 

f:id:RedRed:20160913105228g:plain

 

マンムー@突撃チョッキ

意地っ張り h124a12b100d92s180

氷のつぶて、地震、氷柱張り、地割れ

 

この枠は最初マンムー→レボルトだったが戻ってきた。レボルトだとある程度バトン?と察されるためマンダマンムーの並びに。クレセも呼んでもらった

選出抑制枠でありまず選出しないのでこの枠はイマイチだった。

 

f:id:RedRed:20160913105821g:plain

 

ロトム@光の粘土

図太い h252b252d6

ハイドロポンプボルトチェンジ、リフレクター、光の壁

 

壁貼りである。サポート。以上

カバ展開抑制とかしてもらった、が、当てない。体感5割;;

 

f:id:RedRed:20160913110326g:plain

 

サーナイト@メガ石

臆病 h252b212s44

アシストパワー、いびき、瞑想、眠る

 

エース。この方ですべてを吹っ飛ばす。数えきれないドラマを生んだMVP

まず技構成、配分は読まれなかった。サーナイトでなければできない芸当であり書ききれない活躍のため割愛

ほんとによく頑張ってくれた

 

f:id:RedRed:20160913111745g:plain

 

バシャーモ@弱点保険

腕白 h220b164s124

フレアドライブ、ビルドアップ、守る、バトンタッチ

 

確 定 絶 対 選 出

必ずこの方を絡めて選出した。このパーティーにはまずクレセカバスイクンを出してくれるため弱保がめちゃめちゃに働いた。しかし裏のサナはビルドアップしてあげないとガルガブに非常に薄く加速しないとゲンガーに弱いため試合運びは慎重に行った。

1マッスルでたいていの地震を耐え、2マッスルで物理攻撃ではおちない

マッスル後バトンせず攻撃しないといけない展開もあるため体力管理が大変だった。

 

f:id:RedRed:20160314225537g:plain

 

ナットレイ@気合いの襷

意地っぱり h116a252s140

叩き落とす、大爆発、電磁波、ステルスロック

 

起点づくり君。ガルなら電磁波、ガブゲンは叩き、アローは爆発、ガモスは電磁波と決めうちしていた。ステロをどうしてもまきたいときは初手からまいたりもした。基本電磁波してからまく。起点づくりだがゲンガーアローをもっていったり、勝手にサイクルしてくれて半壊したりと扱いは難しかったが素晴らしい仕事っぷりだった

 

 

選出パターン

起点+バシャ+メガエース といった形 選出はかかって20秒程

ナットバシャサナが基本選出だった。結論パにはこれ

 

 

重いポケモン

ファイアロー

まあバシャがバトンできない天敵。こいつをどうするかでほんとに悩んだ。選出抑制でアローを出させないのは無理と判断というかだいたい出てくる。ので、マンダを検討したりナットでできる限りもっていけるよう頑張った。1マッスルできればブレバが受かるためそこも狙いに行く。アロー入りにミトムは出せないため壁下とかあまり考えなかった。

ふきとばし、ほえる要因

バトンしてもよばされる天敵。スイクンカバは弱保の餌ではあるがこの技をもっていると少々厳しい。そのときはバシャきってラス1で瞑想を積みにいった。s上昇していないため相手もラス1だったりしないと辛い

 

 

これでもかなーり簡潔でもっと肌理細やかな決めうちやパターン化を練ってあり400戦でようやく使い方をものにできた。

まったく触れたことのない未知のパーティーで今シーズン突っ走り初の21達成までこられて本当にうれしく達成感に満たされた。パーティーバレするとかなり厄介なため相談せず孤独に研究を重ねていた。苦しかったあ

 

やはり対面よりギミックが好きみたいなのでSMでの新環境下でどのような戦術が通用するのか自分に見合うパーティーがいかがなものか楽しみで仕方がないです。ナッシー使いたいね

 

ともあれORAS本当にお疲れ様でした!!非常に充実させてもらいました!><

ポケモンGOします^^v