【SM】ポリゴンZZ【悲しきボツ案】

前日になにやってんだRedです。

こんな記事もやってみたかったというわけでネタ記事と思っていただけると幸いでございます><

今回取りあげたのはポリゴンZです。

 

f:id:RedRed:20161117221636g:plain{やあ。

 

これ考えたのRedじゃないんですケドネ

耐久調整してみて実戦できるかだけ考えました。

 

こいつのできることとはZ技にした、テクスチャー

まずテクスチャーは自分の一番上のタイプに変わるというもの

Z技にすると全能力が一段階上がるという効果が追加

どちらも発動するわけですね。

で期待しすぎ、こいつほどの火力耐久あれば強いのではと。

Zテクスチャー後期待するスペックは

スカーフテテフのS抜き

シャドボでテテフふっとばす

10万ボルトをタイプ一致にし適応力でテッカグヤふっとばす

環境に間違いなくテテフカグヤの並びが最強なのでここ一匹でもってける馬鹿いないかと議論してたわけなのですが

 

・・・S抜く段階でテテフのサイキネ耐えません。

はいオワオワリでs

しかしふっとばす火力はかなり余裕をもって得ます。

流石になんか可能性あるはずなので、生意気HDとかを起用したほうが強い

Sライン際どいところでテテフいなければ破格の強さなのですが;;

神調整案見つけてだれか使ってあげてください;;

 

 

こんな感じでZ技か~~~なり可能性秘めてます。置き土産とかまずいですよ。攻撃Zはちょい幅限定されるので補助Z推しです。ダブルで真価を発揮できそうですね^^

 

ではここまで長々と閲覧いただきありがとうございました><

アローラ!!

【S17最終最高2104】 バシャサナきんに君

Redです。

念願の2100を達成できました><

ポケサー入り後2シーズンにわたって20にも届かずPCLも惨敗してしまいこのままではと。思いまして。

対面向いてないのに気付いたのでガラッと変えました。並び↓

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(最終では)ないです↓

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書こうと思えば無限に書けるので簡潔にまとめます簡潔に(重要)

先述しますバトン軸です

 

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ボーマンダ@メガ石

慎重 h244a12b4d228s20

捨て身タックル、地震、竜舞、羽休め

 

いわゆるあみゅマンダHDマンダ

捨て身枠は中盤まで空元気だったが火力不足感が否めず変更。1舞でガルがとぶので悪くはないが3タテ前提で動いてもらうため反動を途中で回復していくのは馬鹿だったと気付いた。だがこれしかない頑張ってくれた

 

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マンムー@突撃チョッキ

意地っ張り h124a12b100d92s180

氷のつぶて、地震、氷柱張り、地割れ

 

この枠は最初マンムー→レボルトだったが戻ってきた。レボルトだとある程度バトン?と察されるためマンダマンムーの並びに。クレセも呼んでもらった

選出抑制枠でありまず選出しないのでこの枠はイマイチだった。

 

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ロトム@光の粘土

図太い h252b252d6

ハイドロポンプボルトチェンジ、リフレクター、光の壁

 

壁貼りである。サポート。以上

カバ展開抑制とかしてもらった、が、当てない。体感5割;;

 

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サーナイト@メガ石

臆病 h252b212s44

アシストパワー、いびき、瞑想、眠る

 

エース。この方ですべてを吹っ飛ばす。数えきれないドラマを生んだMVP

まず技構成、配分は読まれなかった。サーナイトでなければできない芸当であり書ききれない活躍のため割愛

ほんとによく頑張ってくれた

 

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バシャーモ@弱点保険

腕白 h220b164s124

フレアドライブ、ビルドアップ、守る、バトンタッチ

 

確 定 絶 対 選 出

必ずこの方を絡めて選出した。このパーティーにはまずクレセカバスイクンを出してくれるため弱保がめちゃめちゃに働いた。しかし裏のサナはビルドアップしてあげないとガルガブに非常に薄く加速しないとゲンガーに弱いため試合運びは慎重に行った。

1マッスルでたいていの地震を耐え、2マッスルで物理攻撃ではおちない

マッスル後バトンせず攻撃しないといけない展開もあるため体力管理が大変だった。

 

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ナットレイ@気合いの襷

意地っぱり h116a252s140

叩き落とす、大爆発、電磁波、ステルスロック

 

起点づくり君。ガルなら電磁波、ガブゲンは叩き、アローは爆発、ガモスは電磁波と決めうちしていた。ステロをどうしてもまきたいときは初手からまいたりもした。基本電磁波してからまく。起点づくりだがゲンガーアローをもっていったり、勝手にサイクルしてくれて半壊したりと扱いは難しかったが素晴らしい仕事っぷりだった

 

 

選出パターン

起点+バシャ+メガエース といった形 選出はかかって20秒程

ナットバシャサナが基本選出だった。結論パにはこれ

 

 

重いポケモン

ファイアロー

まあバシャがバトンできない天敵。こいつをどうするかでほんとに悩んだ。選出抑制でアローを出させないのは無理と判断というかだいたい出てくる。ので、マンダを検討したりナットでできる限りもっていけるよう頑張った。1マッスルできればブレバが受かるためそこも狙いに行く。アロー入りにミトムは出せないため壁下とかあまり考えなかった。

ふきとばし、ほえる要因

バトンしてもよばされる天敵。スイクンカバは弱保の餌ではあるがこの技をもっていると少々厳しい。そのときはバシャきってラス1で瞑想を積みにいった。s上昇していないため相手もラス1だったりしないと辛い

 

 

これでもかなーり簡潔でもっと肌理細やかな決めうちやパターン化を練ってあり400戦でようやく使い方をものにできた。

まったく触れたことのない未知のパーティーで今シーズン突っ走り初の21達成までこられて本当にうれしく達成感に満たされた。パーティーバレするとかなり厄介なため相談せず孤独に研究を重ねていた。苦しかったあ

 

やはり対面よりギミックが好きみたいなのでSMでの新環境下でどのような戦術が通用するのか自分に見合うパーティーがいかがなものか楽しみで仕方がないです。ナッシー使いたいね

 

ともあれORAS本当にお疲れ様でした!!非常に充実させてもらいました!><

ポケモンGOします^^v

 

 

 

 

【S14初2000達成構築】 カバガルゲッコ 【最高最終2001】

春から大学生活が始まろうとしています。Redです。

s14で念願の2000達成できたので、構築紹介したいと思います。

並びはこんな感じです

 

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前期以前は定期テスト勉強やら推薦入試準備やら夜遊びやら仕事やらポケモンにうちこめず、最高レート1700でした。

今期は時間もとれましてめっちゃもぐってました。この画像一ヶ月前のことでして、その時の順位19位ッ!;;

200戦くらいまでは1700とかでそこからこの構築で1,2敗くらいしかせずスーッいけました。といっても毎試合めっちゃ集中してスマホでダメ計しまくって追加効果祈りまくりました。運もよかったです。PT写メ撮ってないですけどネ

 

はじめに、このPTはガルカバゲッコ(orナット)以外の選出はほとんどないです。そして型を見ていけば判りますが、削りに重点をおいています。高火力ですが超火力ではないです。非常に単体性能が秀でていて、1体で崩壊または3タテのありうる並びです。ネオ対面構築的な。

 

†我がポケモン達†

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ガルーラガルーラナイト 

意地っ張り

努力値 h4as252

実数値 181-161-100-40-100-142 (c逆vだったのか...)

メガ後 181-194-120-58-120-152

秘密の力/炎のパンチ/猫だまし/不意打ち

強すぎる。ほぼ絶対選出でした。逆に何に出さないかというとルカリオです。それ以外出さない理由は特になかったです。

陽気猫捨て身地震冷パンはかなり好きで使ってましたが、意地猫不意の火力はガブの耐久以下を一斉に縛るというスペックで、素晴らしい安心感でした。秘密の麻痺付与もかなりひき、スイクンやクレセを許しませんでした。

ほのパンはもちろんナットを殺すためのほのパンですが、クチートにも有用で、じゃれ耐えして不意打ちで制圧できます。もちろん威嚇はかわす必要があります。

先発だったりフィニッシュ決めたりこなしてましたが、その辺の選出は後述します。

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カバルドンゴツゴツメット

腕白

努力値 hb252d4

実数値 215-132-187-70-92-68

地震/岩石封じ/欠伸/怠ける

クッション兼超優秀な削り要因。この子でも3タテは可能です。というか後述しますが、カバに役割あるポケモンを倒してしまえば沈めるのは不可になる等たくさんの勝ち筋を選出段階で構想できます。

その中で択が毎ターン発生するのですが、不利だったり難しい択は少なく、というか少なくしましょう。安易な択であまり勝敗に直結しない択ですが裏への安定択を。選出予想、行動予想、あるいは切っていく択もありました。

重要なのはどう削りたいのかです。地震は単純に倒す意思で。岩封は裏のガルゲッコの起点やアローの削り。欠伸は裏をみたい、ループ開放不可の判断。不可なら途中でガルゲッコの無償光臨やカバで倒す相手に岩封、回復する機会を作れます。

怠けるは甘えであるので†慎重に怠けましょう†

毒々は削りが間に合っているのと麻痺ややけどの追加効果期待です。氷の牙はガブマンダ用になりますが地震、岩封やガルゲッコがいるため必要なかったです。

hb振りであるためハイブリッドな動きはできませんが、その分後に有利になるよう試合展開を掌握できました。

もちろん役割は物理受けでバシャロップルカリオハッサムやライボの絡んだ蜻蛉ルチェン相手には滅法強かったです。サイクルリセェェェェェット

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ゲッコウガ@ラムの実

臆病

努力値 h12a4b140c164s188

実数値 149-102-105-144-91-182

熱湯/冷凍ビーム/悪の波動/影うち

bに厚い蛙。ラムをもってまして、相当強かった。

最初珠や襷以外ありえなかったんですが、害悪に親穀されてcsラムにしてみて、耐久ふったら役割めっちゃ増えました。つええ

振り方はボルト抜きのガブの逆鱗乱数耐えだったはずガブは滅殺☆

技ですが、熱湯火傷をまあひきました。あったけえ・・・

冷ビはいいとして。あくは怯みそういえば全くひかなかったです。

影うちなのですが、襷つぶしや先制技合戦だけでなく、バシャルカリオ対面で重宝します。というかそっちメインだった。説明↓

バシャ対面1ターン目

バシャ守る ゲッコ熱湯 ここで水タイプにし膝誘う。影うちは隠す必要あり

守られなかったらそれはそれでカバに繋げれるし、ガルーラの猫圏内です。

バシャ膝  ゲッコ影うち 飛天御剣流膝の皿砕き 次ターン択へ

バシャはひくか、フレドラなので(守るも)ここでカバにひいておくが最安定択ですね。沼つっぱりもアリアリアリーヴェデルチ

ルカリオ対面は速さ抜いていて先制は影うちで縛れているので引かせられることができます。ガルは選出しないのでカバとコンビで封じれます。

ラムの最大の利点はやはりボルト絶対殺すマンになれるとこですが、催眠ゲンガーやジャロ相手に試行回数増やせるのがいいですね。3タテまでありました。

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ナットレイ@拘り鉢巻

勇敢

努力値 ha252b4

実数値 181-160-152-74-136-29

パワーウィップ/ジャイロボール/叩き落とす/地ならし

んんwwwヤットレイですなwwwヤーティーなら外せない鉢巻神をスカウトしてきましたぞwwwというより我の持ってるナットで使用感最高なのはヤットレイなんですなwwwのんきに種まく卑猥な納豆は役割がもてませんなwwwぼもるボテルスロックはありえないwww

上の並びからスイクンミトムが重いので鉢巻ウィップのもとわからせますぞwwwガル軸や対面構築に重いカメックスにも強いですなwww

ポリ2の処理ルートが薄すぎてヤットではたいてもどうかというあたりですなwww後述のガルドと選択で選出しますぞwww

ここの枠はかなり悩みましたなwwwこの前の代用はガッサでしたぞwww襷があまってるんですなwww逆に襷つぶされれば何もできないので汎用性重視ヤットですなwww負担かけていきますぞwww

ヤケモンを一般PTに組み込むのはずっと前からやっていてヤットレイはもっとも無難にしかも有効に組み込めましたなwwwヤンギラス、ヤードラン、ヤルガルドあたりは普通に入れられますぞwwwぺやっwww

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ボルトロス@オボンの実

臆病

努力値 h132c124s252

実数値 171-117-83-161-100-179

10万ボルト/めざ氷/悪巧み/挑発

電磁波を切った臆病オボンボルトです。図太いもってない;;

ただすげえはええオッサンは威圧感あります。cs珠を使ってましたが害悪に祖国を滅ぼされたので挑発を入れることにしました。

よってこのボルトは害悪、そして受けルに絶対先発選出します。

ただし害悪ボルトには、起点にされませんが倒せない;;

受けルはわるだくんでれば有利に進みます。ガルーラがね;;

あとはポリ2の処理ルートになりえます。c上昇冷ビ耐えない;;

 

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ギルガルド@残飯

控えめ  

努力値 h76b4c164d12s252

実数値 盾  145-58-171-100-172-112

    剣    173-71-210-72

シャドーボール/キングシールド/毒々/身代わり

毒みガルドです。配分育成論パクリです。

まだ身代わりという技に抵抗と不安定感を抱いているのでイマイチです。素直に、普通に使用して非常に重宝したのでもっと信頼していいかもですね。

ポリクチを見たら出していきます。カバと同じように処理できるやつを処理すれば勝ちなので試合展開を運びやすいです。対耐久として非常に信頼できます。体力の低さから管理が難しい…

 

ここまで見て、メンツとガルーラが非常によくかみ合います。ガルーラを止められなくすれば言うまでもなく勝ちガルーラでカバガルドを崩せなくすれば勝ちガルゲッコ対面並びに対応できなくすれば勝ち等選出段階で様々な勝利条件が産出されます。

逆につらいのは害悪、受けルです。ここまで用意して1,2敗したPTはそいつらです。たった数敗の要因が運の領域とは仕方のないようなと思います。一般的なPTには勝てていたということなのでまあ多少はね?

ターン稼ぎがそこそこできたりするためギミックには困りませんでした。

 

選出パターン

ガルカバゲッコを基本とし

ガルーラルカリオ軸以外ほぼ絶対選出

ヤットレイはスイクンミトムをみますぞwww炎タイプがいなければ一貫も狙い増すぞwww

ボルトは害悪、受けルに絶対先発選出

ガルドはクチ軸に意識して、どうしてもカバあるいはゲッコ投げれない時の代用

ガルゲッコどちらが先発となると選択で、私はとにかく威嚇を嫌うのでマンダやらクチランド、ライボがいたらガルーラは控えさせます。これよくないプレイングですかね・・・強気にガルーラ先発にすると削り云々以前に後手に回るため避けています。

 環境に多いガルクレセやサザンドラにカバガルゲッコは軒並み強いので安定択で勝てていました。easywinは少なく集中力が必要です。積みアタッカーがボルトだけですからね。

 

私の推移

前述の通り以前までは1700止まりで一気にかけあがれたときは、ようやっとしっくりくる構築にできたと感じました。私にあった戦術を見出すため数多のPTを使用して、その答えとして、対面構築withクッションにいきつきました。

伝統のガルガブゲンボルトスイクンバシャを試しギミックに弱いと感じ、まず絶対にラムは入れるということをしました。その枠の推移として、ラムバシャ、ラム剣舞ガルド、HDアロー、ラムアローとクレッフィにだけは勝つ並びを目指しました。

結果としてボルトに挑発をもたせ一任、あるいはラムゲッコにして対応させました。これが相当効いて判断が鈍ることなく自信をもって勝ち進めました。

ガルーラは陽気asを信頼していましたがどうやってもゴツメ持ち、鋼タイプが邪魔で選出すら渋りました。ゲンガーばっか出してた。

よって絶対選出できるくらい信頼におけるガルーラを模索したところ秘密の力でした。グロパンを一時期入れていましたが意地の火力は安定感があり猫不意による補強が効きました。猫はカバのゴツメ砂のスリップやゲッコの足りない火力と非常にマッチしています。不意も同じく仕留めきれます。というかグロパンうってる暇なかったです。

やはり自分の信頼しているものはちゃんと形になってくれるので、うおこいついいぞこれ、ってなったやつは使い続けて煮詰めるといいと思います。ヤットレイとかorasよりも前から信頼あるポケモンなのでこいつを入れて初2000は凄い嬉しいです。 

(振り返ると今のところしっくりくる信頼ポケモンは、珠バシャ、両刀マンダ、ニトチャ剣舞リザX、ラムガルド、襷ゲンガー、襷ガモス、襷ガブ、メガギャラ、adチョッキマンムー、珠マンムー、ゴツメリフレク眠るスイクン、チョッキランド、チョッキブシン、鉢巻アローです。共感できる方いますでしょうか。なげえ)

対面がやはり好きなようです。

 最後に

2000達成嬉しいです。そして2000帯で通用させるため改良といいプレイングできるようがんばります。

あと半月で大学生なのでできる時間減ってしまうんですかね。ポケサー入りは義務なので入ります・。・v

ポケサーの闇なんかに屈したりはしないッ!

 

2100目指して邁進していきます。お疲れ様でした!

 

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